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明日方舟:山简单评价小合集 明日方舟山简介

作者:admin 更新时间:2025-04-22
摘要:明日方舟:山简单评测小合集主要内容:跨越苦难的囚徒,战场上的最高峰,明日方舟:山简单评价小合集 明日方舟山简介

 

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明日方舟:山简单评价小合集

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跨越苦难的囚徒,战场上的顶尖峰


接着是练度防云:

1、人物基础属性,首先是山本身的基础属性和天赋:

根据大家相对习性的叫法,山应该被归类为近卫中的“拳皇”或者“拳卫”小分支,这个职业的特征是费用很低,攻击速度极快,但攻击力不高,该职业下的人物基本都拥有保障自己生存的能力,“拳皇”分支的人物目前有山,猎蜂,杰克,燧石,因陀罗。


随着山的实装,全部拳皇分支的老人物都进步了大概300血量和30攻击力,平衡了拳皇系的4潜能加攻收益,以前拳皇很依赖潜能,现在4潜的加攻比例和其他干员差不多了不过对比其他近卫们,拳皇这一系列职业的攻击力依然偏低,即便是山也是如此,比如作为双击卫老陈满级660攻击力,而山满级也只有630,这主要是由于拳皇职业的攻击速度特别快,攻击间隔仅0.78S,他们依靠更快速,更高频率的攻击来制造伤害,比如山的常态普攻对0甲DPS其实有将近900。


普通的杂鱼会被很快击倒——当然这意味着敌人的防御力对于拳皇们的输出有着不小的影响,敌人防御力400的时候山的普通攻击DPS就只有300左右了,因此拳皇职业特别依赖自己的天赋和技能来弥补这一缺陷,山也由于有着强大的技能和天赋配置,而有着特别杰出的表现生存端来说,仅看面板的话,对比其他几位六星近卫而言,山自身的防御力计算天赋后为442,比银灰棘刺两位远卫低一些,但比蒂蒂,煌和老陈这三位常规需要接敌的近卫高,同时血量也和这几位没有明显差异(蒂蒂和老爷子点了个赞),加上常态挡一,自身天赋自带10%物理闪避以及暴击降攻。可以认为即便是不开技能的白板情况下,山依然有一定的生存保障,这也许和一些博士们的认知存在一点小误差,觉得山不开技能是很弱——其实山不像银灰,他常态挡1而且自身平A输出挺不错的,空档期稍微接一下敌并不会出太大岔子;因此虽然山的技能都有一定的初动时刻,但一般情况下是完全可以正常把技能开出来的


2、技能解析 2技能 横扫架势, 横扫架势简单评价

攻防一体的情形切换技能,负面效果是降防和攻击距离缩短,满级专三常态提供1138攻击力,353的防御力和192的HPS,技能期间对0甲DPS达到1635(已经计算天赋暴击),这个数据其实很夸大,192的HPS已经差不多等于壹个高练单奶全程普攻奶他的HPS了。

相比之下降防的负面效果反而没那么重要,由于大部分被认定为“杂鱼”的敌人完全没办法顶着高额的自回血对山造成有效伤害,而DPS不够高的精英敌人又很难有效压低山的血线,更别说山还有暴击降攻以及物理闪避

比如H7-4里的魔爪哥,攻击力580且为法伤,攻击间隔2.5S,实际被山降攻之后DPS只有197,对比山那192的HPS以及2745的总血量而言甚至连刮痧都称不上,更重要的是山在2技能情形下同时拥有很高的输出能力,比如这个魔爪哥400防12000血,在山手里只能撑10秒左右,较高的DPS以及强力的自奶相结合之下,很多敌人都无法突破山壹个人的阻拦,在诸多视频中2技能的山甚至能做到个人无脑全自动的打完整张图。总体评价来说,个人感觉这个技能其实和煌棘有很大不同差异,山用更短的攻击距离换来了特别强的生存能力,挡2打2也尽量减少了漏怪的风险,同时不需要预热以及山本身极低的费用让这个技能特别适合开局应对高压或者紧急入场堵住一条路,较短的攻击距离其实不太适合做盾侧或者盾前,让他自己壹个人单守(也就是常说的绝食堵门)也许更符合这个技能的设计初衷?

当然这个技能目前看起来最爽的地方是虐菜打普通杂鱼山的血条都不动一下的,好不要易来个精英怪锤掉一大管血结局山没两秒又给自己回满了,而且山可以顶着老黑蛇的灼烧还能把血回上来,当做吃点名或者吃超距离攻击的工具人顺带补输出好像也挺棒的

3、技能解析 3技能 震地碎岩击,拜年拳法简单评价

节目效果拉满的技能,而且这两天吹的特别多,各种GIF也漫天乱飞真的是特别让人惊喜的强力技能。技能持续期间山拥有接近3000的DPS和超高的DPH,无论是总伤害还是爆发DPS都特别强势,在地面物理系技能中脱颖而出而且节目效果拉满,同时长时刻持续的高频率中力推也是这个技能如此杰出的重要影响。

较轻的低威胁单位(0重或者1重)会被远远的踢走,重量一般(2重或者3重)的敌人则会被不停的打退导致完全无法摸到山并对其进行攻击,因此这个技能虽然看起来是很纯粹的进攻型技能,实际上他也提供了很强的生存能力,技能持续期间很少有近战敌人能对山造成有效伤害根据很多帖子里坛友们的讨论,这个中力推并不是缺陷,反而是特别棒的设计,由于这个技能攻击距离其实很小,而且只打4,而面对较多敌人时,较轻的低威胁单位会被远远的打飞,较重且血量较高的敌人则大概率会继续滞留在山的攻击范围内,因此较重的敌人会受到更多伤害,较轻的敌人则很难分散山的火力。且该技能的总伤害和单次伤害都极高,较轻的杂鱼随便蹭两下秒没,精英级敌人(比如红刀冰刀,宿主狂暴者,大盾这些)也根本挨不住这个伤害,推人的效果即成功的筛选了敌人又保障了山的生存,而且推人效果运用得当上限特别高,不得不说YJ的设计师真的很有想法

而且值得一提的是,虽然这个技能看起来完全就是一副决战大招的样子,可实际上回转就只是普通技能等级的回转,完全可以期待一场战斗中多次释放,这意味着比起插拔空降,让山站场也许是更好一些的选择,而且专三15S的初动不能说长但也说不上短,加上这个技能本身攻击距离就相对有限,如果想当成插拔工具人的话也许需要额外注意一下吧

当然,推人的效果也不是完全没有缺陷,像低重量敌人被打飞导致伤害打不全的难题还是客观存在的,而且由于技能范围一个十字型,也许会把山背后以及左右两侧的敌人推出很远,导致敌人的行走路线发生变化而出现预料之外的后果,甚至是变成内鬼把身后的敌人推到家门,这些都是有也许发生的......因此运用的时候还是要稍微注意一下技能的开始时机,最好不要等敌人走到背后了才运用

4、人物定位以及培养运用提议,首先山的人物定位其实确实是有点模糊,携带不同的技能时用法是完全不一样的,而且0潜11费的费用真的很低,然而整体表现完全感觉不出他才11费,这使得费用本身也不是限制他啥子时候进场的条件,个人认为,较低的费用其实只是确保山能尽早下场参和战斗,除此之外这并不是限量山必须作为开局单位运用的理由,2技能山特别符合他自己的说明“不动如山”,开始之后几乎全部普通敌人和等于一部分精英怪都无法突破他,结合5S的初动以及11费的低廉费用,2技能山特别适合作为第一或者第二个下场的单位运用,而且完全不用思考配奶或者配盾,开局的情况下你不用花费额外精力去管他所在的那条路线上的敌人。可以把费用和部署机会留下来做更多事务;而且他优质的DPS和自奶能力也让他有特别充分的理由站完整场战斗;同时,由于2技能结合了低费+绝食单守+短初动的特性,如果战斗中的哪一条路要崩了,就可以思考让山直接空降过去阻挡敌人的攻势,3技能山则也许更符合大家对于“拳皇”这个职业“打盾侧盾前补输出”的印象,当然这个“补输出”的说法也许太小看他了,山的3技能即便是在整个游戏里全部的地面单位中作对比也是有很多优势的,这个技能目前展现出的用法是快速清理堆积的群怪。


吃拐强杀高血量单位(比如突袭梅妃斯特或者爱乡者)或者当做壹个范围更小然而总伤害更高的真银斩进行空降,比起2技能也许更加适合放在盾前或者盾侧进行输出,技能开始期间其实不用太担心生存难题,如果能支援到别路,也能特别好的帮助其他路减轻承伤压力,个人感觉这其实一个挑不出太多毛病的地面单位,一般大家对于地面单位的标准——阻挡,输出,生存,甚至控制——山都可以做到,他会做得特别好,而且由于运用起来基本没有难度,也不需要过多的思考技能如何释放,任何人用起来都会有很不错的尝试,特别主推拥有山的博士们大力培养,你不会失望的

接着是新人博士们也许相对关心的开荒表现难题。前期由于等级较低导致山自身的基础属性跟不上,天生攻击力较低的缺陷很难忽视,敌人的防御力也带来了不小的影响,导致初期资源不足时也许感受差点山的强势之处;

如果想拥有相对好的尝试还是提议新人博士们尽量拉到精一40,50级左右并把技能等级进步,或者至少也要先精一拿到2技能,开始技能后常态拥有600+攻击力和100+HPS自奶的山,已经可以相对轻松的面对前五章的敌人了

你可以特别安心的把任务交给他,你可以完全相信这位如同山一般可靠的男人


5、至于专精何者技能的话别问,问就是主推专六,无论是2技能绝食强力单守无脑推图,还是3技能的爆炸输出+无限打断,都是特别杰出的强无人能敌技能,仗着超强的技能组,山本身小编认为是一个11费单位所展现出的功能已经特别惊人了

个人感觉两个技能打出完全不同的超强效果是山在我眼里能称得上幻神的最大缘故,练一张卡当两个人用,根据需求随时切换你需要的技能,有一说一我觉得这是山绝顶的地方了


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