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大量流失玩家 玩家流失率怎么计算

作者:admin 更新时间:2025-04-22
摘要:大量流失玩家,浅谈《明日方舟》几个顽疾主要内容:最近小编发现大量的玩家退坑《明日方舟》,很难理解熬过了去年那么久长草期,却在现游戏步入正轨的时候选择退坑,在采访了几个退坑的朋友后,得到的答案是玩腻了,为什么呢?第一、游戏玩法,二次元卡牌+塔防,这二者都是被玩烂了的游戏类型,二次元手游在我国的游戏市场极大,毕竟二次元越来越多了。塔防类游戏曾经在国内也火过一段时间,例如“保卫萝卜”,但休闲类游戏本身就对用户的吸引性没那么强,只是作为工作学习之余的消遣手段,用户粘性低。《明日方舟》以塔防作为核心玩法,初见还是会,大量流失玩家 玩家流失率怎么计算

 

最近小编发现大量的玩家退坑《明日方舟》,很难领会熬过了去年那么久长草期,却在现游戏步入正轨的时候选择退坑,在采访了多少退坑的兄弟后,得到的答案是玩腻了,何故呢?第一、游戏方法,二次元卡牌+塔防,这二者都是被玩烂了的游戏类型,二次元手机游戏在我国的游戏市场极大,毕竟二次元越来越多了。塔防类游戏曾经在国内也火过一段时刻,例如“保卫萝卜”,但休闲类游戏本身就对用户的吸引性没那么强,只是作为职业进修之余的消遣手段,用户粘性低。《明日方舟》以塔防作为核心方法,初见还是会感到有趣,但随着时刻的增长,每天重复的..."/>

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大量流失玩家,浅谈《明日方舟》多少顽疾

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最近小编发现大量的玩家退坑《明日方舟》,很难领会熬过了去年那么久长草期,却在现游戏步入正轨的时候选择退坑,在采访了多少退坑的兄弟后,得到的答案是玩腻了,何故呢?


第一、游戏方法,二次元卡牌+塔防,这二者都是被玩烂了的游戏类型,二次元手机游戏在我国的游戏市场极大,毕竟二次元越来越多了。塔防类游戏曾经在国内也火过一段时刻,但只是作为职业进修之余的消遣手段,用户粘性低。

《明日方舟》就是以此为核心方法,只是每天重复的刷材料,很容易造成玩家厌倦。


第二、养成机制,二次元卡牌手机游戏的完全核心,毕竟数据哪有立绘重要?我玩游戏就是为了看妻子的。然而再好看的妻子也会看腻的,人物的养成也是不可或缺的一部分。目前《明日方舟》的干员养成顶尖为精英二,技能顶尖专精三,对于壹个新人玩家来说这些资源一个巨大的数字,但对一些老玩家来说,最多也就一天的时刻,这对于新人玩家就造成了要坚持很久才能看到成果,导致大量新人玩家进游戏几天就退了、


玩家们一直心心念念的Live2D也没有一点消息,单从技术层面上来讲,对鹰角完全算不上啥子大难题,唯一的解释就是目前的职业重心不在这方面,从目前游戏的活动主题方面看估计策略团队只是想多赚钱,毕竟不赚钱的游戏毫无意义,这就造成很多玩家对这个游戏越来越失望了


第三、游戏目标,玩家们玩卡牌类游戏的终极目标是啥子呢?绝大多数人都会回答:全图鉴。最主要的就是全人物,然而目前《明日方舟》一共就一百多个干员,十多少六星,除了限量干员外,想要收集齐全部干员并没有想象中的那么难,除非鹰角来一次超级高产,但伴随的就是玩家负担加剧,更不利于游戏的进步。


虽然更新了新的收集体系“光荣之路”,类似于成就体系,然而内容并不丰盛,目前多以活动主题为主,每次活动主题都会出一套新的“蚀刻章”,并不能完全缓解难题,只是重复一些普通网游都有的物品,不认真做自己的物品,出活动主题都是换皮不换套。


第四、晦涩难懂的主线剧情,有一说一,鹰角的剧本做得的确不错,然而网上的评价却两极分化严重,喜爱的人看到了跌宕起伏,荡气回肠的末世歌剧,然而不喜爱的人直接表示看不懂,话不会好好说话,全员谜语人。


小编认为剧情方面虽然仁者见仁智者见智,但实在没必要在措辞方面如此下功夫,大量莎士比亚式的排比是真的容易把人看蒙的。

第五、抽卡和充值机制,何故把这两点放在一起讲,由于《明日方舟》玩家抽卡的主要资源是“合成玉”,但游戏里的主要货币却是“至纯源石”,源石可以换玉,玉却不能反给换源石。一般能在游戏中获取的资源也是“合成玉”,只有在通关新关卡或活动主题时才能不收费获取“至纯源石”。


游戏中的皮肤动辄十五、十八源石的,对零氪或月卡玩家来说,只能看着皮肤流口水,当然并不是说鹰角这样不对,毕竟人家也是要赚钱恰饭的,然而“合成玉”和“至纯源石”二者并不能灵活互换,即使折损一些玉换源石,玩家们也是会很乐意的。


抽卡就更不用说了,《明日方舟》的保底机制在现在的二次元卡牌游戏中其实算是厚道的了,前10抽必出五星及以上能保证玩家不会亏得太最牛。百分之二的六星出货率也不是不能接受,但就这个不了解歪出啥子就离谱,以这次“迷迭香”和“泥岩”卡池为例,小编在单抽触发保底机制后开始十连,第二发直接来了个双黄蛋,结局壹个“闪灵”,壹个“推进之王”,说好的百分之七十的新干员出率就像笑话一样。

以上就是小编的个人见解了,想要继续了解相关资讯的小伙伴可以继续关注本站,拜拜。