万国觉醒:关于“野蛮人营地”的打法及战斗将领主推 万国觉醒关于北极圈的描述正确的是什么
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万国觉醒:关于“野蛮人营地”的打法及战斗将领主推
来源:趣奇游戏网 302人阅读 同享
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打法主推:
首先是战前准备,这个活动主题难度相比野蛮人要塞来说要低很多,60级紫色将领带队满编T4都能打过25级的boss 铁手·布鲁尔。
由于野蛮人营地的boss在击杀后有八小时的复活时刻,但不像野蛮人要塞一样有三天的奖励获取冷却,因此主推用一次性一轮直接刷完壹个区域内全部的野蛮人营地,而且记下刷新的时刻,下次打的时候只要按时按顺序,就能再次获取一轮完整的奖励,还能防止别人来抢boss。这里主推用一对或者两队技能或者打野天赋的骑兵奖励带队直接打,打完boss直接换下壹个,效率很高。
不过我的兄弟在新区建号玩了一段时刻告知我说,在前期大家战力相对低的时候,受科技和将领的影响骑兵虽然跑得快然而也脆的很,打多少就扛不住了,还得得用理查和查理带步兵才能抗伤害。在这里呢我想大家可以见仁见智,根据自身情况来取舍。也可以在下面讨论。
除了这些之后,由于两个玩家的速度一般不同,多人刷的话需要等人,因此在壹个人能打过的前提下不主推多人一起刷,最好是提前捡壹个增加行军速度的符文,可以进步效率。
野蛮人营地坐落于峡谷之中,是C字形的,boss一般刷新在正中间,周围会随机刷新一些营地游荡者,属性类似同级野蛮人,在中间会有一小块地形隔断成两条路,这里从哪走都行。由于营地游荡者打了没有任何奖励,因此提议避开,直接去打铁手,比如下图就可以这样走。
由于营地游荡者会小范围内移动且主动攻击,因此提议打铁手的时候把boss拉到相对空旷的地方,避免被小怪恶心到。
铁手的攻击方法也很简单,普通攻击和怒气单体伤害。攻打的难度很低,因此不需要啥子诀窍,直接打就行了,打完后会收到一次性的击杀奖励,boss掉落装备图纸碎片。碎片有皮革手套,凤翅盔,名门之盾和寂静审判。寂静审判效果可以带来锦上添花的效果,名门之盾算是绝顶步兵武器,即使是和紫色武器相比也能一战之,这两个碎片是必捡的。至于凤翅盔我觉得属性上实在是相对拉跨,皮革手套也是属性较差,没必要捡。
如果运气够好,那么铁手布鲁尔刷新后也会随机刷新出隐藏boss守财奴克拉古。克拉古作为隐藏boss,难度却比血手巴格尔要低,遇到就是赚到。
克拉古的战斗方式和铁手类似,只要你不是情形太差,能打过铁手就能打克拉古。克拉古奖励和铁手差不多,然而由于难度太低基本上铁手克拉古一起打,只打铁手光靠反击伤害都能把克拉古打死,算一个福利了。克拉古死亡后会掉落寂静审判的碎片。紫色装备中寂静审判还是相对好的,制作材料也很好攒,因此掉了一定要捡。
将领主推:
1、优先主推:曹操主将,源义经副将带纯骑兵。
曹操把天赋点机动和骑兵,加上二者的技能额外提高骑兵移动速度,跑得飞快。二者一技能伤害系数高且都有野蛮人伤害加成,伤害高。总体效率特别高,算是最优的组合了。
2、贝利撒留主将,副将带其他骑兵将领,优先曹操/源义经。
由于同时具有打野机动和骑兵三个天赋路线,贝利撒留可以算是曹操的替代品,相比曹操获取门槛低,较轻松就能觉醒,除了伤害比曹操低了一点,基本上没有缺点。
3、源义经,拜巴尔,佩拉约等带技能天赋路线的骑兵将领。
这一类做主将虽然速度慢了一些,然而由于骑兵本身速度就很快,而且这些将领伤害较高,打起来快。也是特别不错的选择。
4、源义经主将副将带理查一世带纯骑兵。
这是和上述不同思路的一种组合,这么组合的目的就是为了能保证在骑兵高输出的情况下加上的减伤和高额的回血来续航,这样可以保证打完了血手再去下壹个营地的时候基本还是满血,即使是三四只野蛮人围殴也能坚持较久,特别适合打算一刷刷一轮营地的玩家,用过的都说好。
再其次就是用理查一世带纯步兵了,由于步兵实在太慢走起来耽误事,副将主推带大帝,能加30%的移动速度,如果不在乎时刻那就带查理马特或者贞德等进步坦度和续航能力。也是能保证多个营地衔接上能一直保持满情形。