《万国觉醒》尤里乌斯凯撒详细解答 万国觉醒优先觉醒
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《万国觉醒》尤里乌斯凯撒(领袖/攻城/进攻)详细解答
来源:趣奇游戏网 392人阅读 同享
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玩游戏的意义就在于它能够给人带来高兴,如果过多的掺杂其他的物品就失去了其本身的意义, 天魔手机游戏网小编每天给大家同享游戏中的各种资讯,接下来说明一下《万国觉醒》尤里乌斯凯撒(领袖/攻城/进攻)详细解答,希望给你游戏中的难题带来最好的解答。
尤里乌斯凯撒(领袖/攻城/进攻)
【技能1:不败之军 】5秒全军攻防+20%,增伤30%。
进攻将没有愈战愈勇,单挑的技能周期大约是9秒。那么在5/9的覆盖率下,该技能大约等效为11.1%常驻攻防和16.6%常驻增伤。
金将里没有类似的BUFF技能,不好对比。只能跟被动相对了。一代金将被动属性的标杆是30%。那凯撒提供22.2%属性和16.6%增伤,效果还是远大于常见的被动加成。
给下跟西庇的1技能做对比,同样是5秒,坦度低了一些(20%防对比25%减伤),伤害则大幅提高(20%攻+30%伤,对比25%反伤)。而且增伤对技能有效,就使得凯撒能给技能型副将提供收益。
【技能2:神圣尤里乌斯 】常驻减伤10%;血量60%下面内容时,被打10%概率触发3秒减伤30%,内置冷却5秒。
常驻减伤很简单,大家直接看后半段描述。
假设在单挑情况下进入了60%血下面内容,那平均每10秒触发一次减伤,覆盖率是3/10,均摊下来大约等效于常驻9%的减伤。那如果有一群人围攻你,导致内置冷却时刻一到就触发了,那么覆盖率则是3/5,均摊下来等效于常驻18%减伤。
那么该技能在60%血以上是常驻10%减伤。对比理查2技能和孙武3技能,该技能在战斗初期的效果不显著。
而到了60%血下面内容,大约就等于19%到28%的常驻减伤(脸特别黑的会低于下限)。减伤幅度瞬间提高了2-3倍。
【技能3:攻城略地 】烧城10%概率减防3回合30%。
仅进攻城市生效,集合旗子要塞无效。作为DEBUFF,围攻队伍也能吃到收益。该概率模型约等于敌方常驻减防9%。
【技能4:奠基者 】部队扩容15%。
可领会为全数据进步15%(包括重伤)。
【觉醒:超世之将 】1技能额外对目标造成400伤害。
这个觉醒效果我觉得不能算是很惊艳。单纯400伤害的提高在金将里不算突出(参考源觉醒+300,红胡子+480,铁木真+520)。但源、红胡子、铁木真都是技能系的,觉醒进步壹个系数无非后可。小编认为是一个BUFF型外加高减伤的武将,凯撒有能力以一敌多的。然而这个觉醒应对围攻无任何影响,仅目标受到一些额外伤害而已。因此我个人认为,这个觉醒和凯撒本身的定位不是很合拍。
【综合评价 】
由于有4期绝顶执政官,凯撒应该算是KVK1之前最容易觉醒的领袖将(汉尼拔除外)。而在KVK1总体战力还不高的情况,标准纯兵集合还是相对苛刻的(就像我是主骑,1500-2000万战力的时候我的骑兵开扩编的时候只够3队,参和集合我都尽量用步兵弓兵)。这就使得凯撒汉尼拔的影响大为进步。而到后期基本没有混兵集合,凯撒作为车头也就开始坐冷板凳了。
野战的话,凯撒没有啥子尤为突出的单挑能力,而1 2 4技能都是加强自身,使得凯撒在应对围攻时有不错的表现。由于凯撒自身是领袖天赋,中后期即使出场,也大多是作为副将。
另外,由于凯撒1技能的效果是给全军进步攻防,他在守城的时候会有很不错的发挥。毕竟打野战的时候,不管纯兵混兵,就只有那二十几万兵受益,而守城时就是全军打鸡血。2技能的减伤对守城也有不错的帮助。非步玩家可选(像我就是孙武+凯撒)。
不管如何说,当年4亿大佬(ID叫King啥子来着的)被清零的时候,用的也是凯撒当守将。
平民玩家不太主推玩凯撒,毕竟也当不上车头。而如果你想尝试以一敌多的快感,不如养个双查,后期依然保值。
【养成方法 】
绝顶执政官1到4期是凯撒,但对于非大佬玩家来说,这段时期还在积极提高自身战力,花大量资源去冲杀戮日,会严重影响自己发育(除非你有农场号,资源一直处于过剩情形)。想养凯撒的同学可以提早准备,接着冲第4期。
之后凯撒就是金钥匙英雄了,只能抽。
凯撒先卡1技能,再卡2技能,接着就可以解放了。3 4看脸升。
【武将配对 】
一代环境:狮子/大锤+凯撒(在你没有另壹个查的情况下),西庇+凯撒(两人天赋一样的,西庇剩金星星和经验),凯撒+任意技能系
二代环境:山大/坦丁+凯撒(无其它步兵将的情况)
三代环境:阿提拉+凯撒(无武田的情况)
(说白了,就是当你用坦系组合且原配副将还没准备好上场的时候,可以用凯撒替代一下)
好了,关于《万国觉醒》尤里乌斯凯撒(领袖/攻城/进攻)详细解答天魔手机游戏网小编今天就先同享到这里,如果有其他不同的提议或者错误的地方,欢迎在下方留言点评提出哟!游戏不止,精妙无限极!这里每天为你呈现精妙的游戏资讯,同享不一样的开心和高兴!